近日,游戏圈再度迎来震动。以开发《MindsEye》而闻名的Build A Rocket Boy工作室,被曝出正在进行新一轮裁员。一位自称在人事部门工作的员工公开表示,自己正在协助处理收尾事务。这距离该工作室上一次大规模调整不过数月,令许多玩家和从业者感到意外与担忧。
人事员工爆料:正在帮忙收尾
据外媒报道,一位在Build A Rocket Boy担任HR职务的员工在社交平台上发布消息,称“正在这里帮忙收尾”,并暗示公司正在进行新一轮裁员。尽管该动态很快被删除,但截图已被多个游戏媒体引用。这位员工的公开表态,直接证实了外界对工作室内部动荡的猜测。
目前,Build A Rocket Boy官方尚未发布正式声明,裁员的具体人数、涉及部门以及赔偿方案均未公开。但结合此前该公司在2024年已经进行过的裁员,此次消息无疑让员工士气再次受挫。有内部人士透露,工作室的多个项目组可能面临拆分或合并,其中包括备受期待的科幻动作游戏《MindsEye》。
工作室背景:《MindsEye》与Everywhere计划
Build A Rocket Boy由前《侠盗猎车手》制作人Leslie Benzies于2014年创立,总部位于苏格兰爱丁堡,并在多个国家设有分部。工作室最初公布的大型项目名为《Everywhere》,被描述为一个开放世界社交平台,融合了游戏、创作与社交功能。后来,团队又宣布了独立剧情游戏《MindsEye》,主打电影化叙事与高自由度玩法。
Build A Rocket Boy工作室再曝裁员 人事员工透露正协助收尾
近日,游戏圈再度迎来震动。以开发《MindsEye》而闻名的Build A Rocket Boy工作室,被曝出正在进行新一轮裁员。一位自称在人事部门工作的员工公开表示,自己正在协助处理收尾事务。这距离该工作室上一次大规模调整不过数月,令许多玩家和从业者感到意外与担忧。
人事员工爆料:正在帮忙收尾
据外媒报道,一位在Build A Rocket Boy担任HR职务的员工在社交平台上发布消息,称“正在这里帮忙收尾”,并暗示公司正在进行新一轮裁员。尽管该动态很快被删除,但截图已被多个游戏媒体引用。这位员工的公开表态,直接证实了外界对工作室内部动荡的猜测。
目前,Build A Rocket Boy官方尚未发布正式声明,裁员的具体人数、涉及部门以及赔偿方案均未公开。但结合此前该公司在2024年已经进行过的裁员,此次消息无疑让员工士气再次受挫。有内部人士透露,工作室的多个项目组可能面临拆分或合并,其中包括备受期待的科幻动作游戏《MindsEye》。
工作室背景:《MindsEye》与Everywhere计划
Build A Rocket Boy由前《侠盗猎车手》制作人Leslie Benzies于2014年创立,总部位于苏格兰爱丁堡,并在多个国家设有分部。工作室最初公布的大型项目名为《Everywhere》,被描述为一个开放世界社交平台,融合了游戏、创作与社交功能。后来,团队又宣布了独立剧情游戏《MindsEye》,主打电影化叙事与高自由度玩法。
《MindsEye》被视为工作室的核心作品之一,曾计划在2025年发布。然而,项目开发周期长、成本高昂,加之市场反响不确定,使得工作室面临巨大的资金压力。裁员可能是成本控制的手段之一,但这无疑会拖慢开发进度,甚至影响游戏的最终品质。
行业环境:游戏业裁员潮仍在持续
这并不是孤例。自2023年以来,全球游戏行业经历了多轮大规模裁员,众多知名工作室和发行商都未能幸免。从索尼、微软到EA、育碧,裁员的阴影笼罩着整个行业。Build A Rocket Boy的遭遇,只是这股寒潮的一个缩影。
分析师指出,后疫情时代游戏市场增速放缓,资本更加谨慎,导致许多依赖外部投资的工作室陷入困境。Build A Rocket Boy虽然获得过网易等公司的投资,但面对长期开发周期和高昂的人力成本,资金链仍然非常紧张。裁员虽然能在短期内减少支出,却可能损害公司的人才储备和创新能力,形成恶性循环。
未来展望:游戏能否顺利发售
对于玩家来说,最关心的莫过于《MindsEye》以及《Everywhere》能否顺利上市。如果裁员导致核心人员流失,项目的技术框架和叙事设计都可能受到影响。目前官网和社交媒体仍保持更新,似乎有意维持正常运营的表象。
有消息称,工作室正在重新评估项目范围,可能会推迟《MindsEye》的发售时间,同时缩减《Everywhere》的在线服务规模。如果属实,玩家或许要等待更久,才能玩到这些作品。但另一方面,收缩战线也可能让团队集中资源打磨核心内容,未必全是坏事。
Build A Rocket Boy的这次裁员,折射出中型游戏工作室在当下市场环境中的艰难求存。人事员工的一句“收尾”,究竟是项目收尾,还是公司收尾,目前还不得而知。但愿这家拥有创意和雄心的公司,能够度过难关,为玩家带来真正的惊喜。